The road

fsaa-1

Listen to your heart to find whichi road you want to go.
And go along the road as hard as you can.

-Martin Buber

Uneral3engine using

 

 

안녕하십니까.

지금부터 제가 올리는 동영상은 포트폴리오를 준비하시는 분들께 조금이나마  도움이 되고자 이렇게 올립니다.

제가 공부한 언리얼 에디터의 사용법은 어디까지나 포트폴리오가 좀 더 잘나오기 위한 과정일뿐입니다.

현업에서 정식으로 배운적이 없기에 제가 알고 있는 방법은 포트폴리오에 쓸수있는 것까지입니다.

깊이 있게 알지는 못하지만 포트폴리오를 언리얼 엔진에 메쉬를 올려서 거기에 

맵소스 집어 넣는 과정, 조명, 포그, 물 , 터레인 작업까지를 알켜드리겠습니다.

잘못된것이나 수정할점이 있다면 얘기해주시면 됩니다.

 

 

*준비물:

1.오브젝트 하나(맵소스 두장이상 들어간것)

2.알파메쉬들어간것.(예 자연물 )

3.맵소스마다 노멀맵 스펙큘러맵

4.언리얼3토너먼트게임이 설치된것(그래야 에디터를 사용할수있습니다)

 

부족한것이 많지만 언리얼3엔진의 맛에  대해서 조금이라도 느끼면 좋겠습니다.

 

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제너릭 창에들어가는 폴더 설명(영상보기전에 그냥 한번 봐주시면 감사하겠습니다)

회사에 가면 이런식으로 폴더 정리를 하지는 않겠지만 이해하기 쉽게 제 나름대로의 폴더 정리 방식이니 정석이 아닙니다.

* 터레인에 쓰인 맵소스 폴더 정리-

   ods_terrain

     01_Baisc_Material
    
02_Material
    
03_Terrain_Material
    
04_TerrainLayerSetup

 

*모델링에 쓰인 맵소스와 메쉬 폴더 형태 -

 

멀티섭브오브젝트(모델링 파일하나에 맵소스가 2장이상 들어가있는것)

 

1번과 2번이있는데 1번은 맵소스를 먼저 다 불러놓고 메쉬(모델링) 데이터를 임포트 하면 자동으로 맵소스가 입혀져서 나옵니다.

저런식으로 폴더를 정리 할필요는 없지만 헷갈리지않게 최소화 하는 저만의 방법입니다.

2번은 제가 썻던 방식으로서 굳이 저렇게 할 필요는 없지만 저는 일일히 순서대로 맵소스를 집어 넣는 형식으로 작업했습니다.

2번을 설명하는 이유는 1번대로 자동으로 불러나오게 했는데 간혹 멀티 서브 오브젝트가 꼬이거나 맵이 안들어갈때가 있습니다. 그럴때 강제로 집어 넣으면 되는데 그 방법을 설명하기 위해 2번을 넣었습니다.

 

1.ods_wall01

   01_Baisc_Material   <  ——–
   
02_Material                 < ——-     01번과 02번  매테리얼로 만들 기본맵소스의 이름과 같아야 한번에 입혀져 나온다.
  
03_mesh

 

 

 

2.ods_wall01           <—- 두번째 방법은 매테리얼 넣는 이해를 위한 방법입니다. 사용은 01번 방법으로 하시면 됩니다

   01_mesh
  
02_Baisc_Material
   
02_Material

 

  
주의사항-맵소스가 바탕이 투명한 부분이 있거나 맵사이즈가 64, 128 , 256, 512, 1024, 2048 이 맞도록 꼭 확인해주십시요

                      512*511    256*1023   <=== 이런식으로 틀리면 임포트되지않습니다.)

                      멀티맵소스가 중복되거나 꼬인것 주의

                      동영상 제목이나 특정한 용어는 제가 알기 쉽게 그냥 그렇게 부르는 것입니다.

1. 제가 사용하고 알고 있는 인터페이스에 대해 설명했습니다. 제가 다 알지 못하지만 포트폴리오 하는것까지 문제가 없었습니다. 이어폰을 끼고 소리를 크게 하여 들어야 목소리를 잘 들을 수 있습니다. 목소리와 영어 발음이  좀 이상하더라도 양해 바랍니다..
다시한번 말씀드리는건데 절대 회사에선 이런식으로 정리는하거나 하지않을겁니다.그러니 제가 설명하는건 그냥 약간 이런식이다 이정도면 내가 만든거 올려보고 구경 할 수 있구나 이렇게 가벼운 마음으로 보세요. 다른분들 블로그나 까페를 찾아 자료를 잘찾아보시면 더 정확하기 알수있습니다. 동영상에서 잘 알려드리지 못한것이나 헷갈리는부분 버벅이는 부분은 수시로 동영상밑에 수정글을 올리겠습니다. 혹시나 잘아시는 분 있으시면 댓글을 달아주시면 정말 감사하겠습니다. 감상하시는 분들은 많지는 않겠지만 혹시나 잘 나오시지 않으면 링크도 걸어 노았으니 가서 보셔도 됩니다.
 
(엔진에서 브러쉬를 이용한 작업이 있는데 이것은 제가 좀 더 잘 알게되면 올리겠습니다. )
 
이 페이지는 인터페이스부터 스카이박스까지를 설명 하였습니다. 한번에 여러가지를 다 할려다보니 버벅이고 목소리도 작아지고 해서 몇개더 추가
 
부분을 올리겠습니다.
*그림으로 인터페이스 설명하기 넣기 (____________________________)
 

 

 

 

 

 

1.터레인 작업을 하기위해 제너릭에 기본맵소스를 올리는 설명입니다. 제너릭의 설명만 잘이해한다면 나머지는 정말 쉽습니다.

http://www.youtube.com/watch?v=1tRioGmNCZI

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=-ocdurIpCf4

 

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=Mn_knSF87D0

 

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=dWHQIa3H01Y

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=RM0NhcH836M

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=PUzznmoL2Rs

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=ixO0hSkLQGw

 

 

 

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알파와 스카이박스 올리기,  물효과 올리기 추가

 

원본 출처: http://blog.naver.com/lightinghope lightinghope님이 작성하신 글

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