Picture Perfect/MONKEY MAJIK+m-flo

역시 엠플로 PV중 내가 정말 좋아하는 PV.

원곡이 아닌 편곡된 버전이 삽입되었고.. 느낌이 더 잘사는듯.

m-flo loves Emyli & YOSHIKA / Loop In My Heart

M-flo PV중 가장 멋진 작품이라고 생각하는 Loop in my heart~!

너무 신나고 센스있는 뮤직비디오~~!!

Windows phone 7 3가지 규정포맷

마이크로소프트(MS)의 야심작, 윈도우 폰 7 시리즈

세 가지 다른 버전으로 출시될 전망인데..

 

▲ 풀 터치스크린 중심chassis 1
▲ 슬라이드, 쿼티 키보드를 탑재한 chassis 2
아직 구체적인 사항이 밝혀지지 않은 chassis 3가 그 주인공들

 

chassis 1은 지난 15일(현지시간) 모바일 월드 콩그레스(MWC) 2010에서 MS의 스티브 발머 CEO가 선보였던 바로 그 컨셉이며,  별도의 키패드가 없는 커다란 터치스크린 기반에 1GHz CPU와 지정된 그래픽 프로세서를 장착한 ..
스티븐 발머가 연말 시즌에 출시된다고 밝힌 윈도우 폰 7이 바로 chssis 1 규격의 모델이 될 것으로 예상된다.

chassis 2는 슬라이드 아웃 방식의 쿼티 자판을 탑재한 형태가 될 듯. chassis 2는 블랙베리나 엑스페리아처럼 여전히 하드웨어 버튼의 딸깍거리는 촉감을 선호하는 사용자들과 스마트폰으로 문자메시지와 메일, 트위터에 적합한 스타일로 나올 것으로 예상.

chassis 3에 대해서는 그 존재만 알려졌을 뿐, 아직까지 구체적인 사항은 밝혀진 바가 없고 일부 외신은 슬라이드 방식이나 바(bar) 타입이 되지 않을지 조심스럽게 내다보기도 했는데,
개인적으로 기대어린 설레발을 치자면 게임에 보다 적합한 기기 포맷(어디까지나 내 예상)이 되지 않을까한다.
물론 chasssis 2가 슬라이드 아웃 방식 키보드 탑재폰이라고 제한을 했기때문에 일부 외신에서 예상한 것처럼 chassis3이 바타입이나 보다 ‘폰’에 가까운 비교적 낮은 사양의 라인업이 될 확률도 높다.
 하지만 개인적인 생각으로 PSP와 NDS같은 게임전용 컨트롤러가 탑재 되거나 보다 게임에 적합한 규정 포맷의 기기가 될 확률도 있다고 본다.
 이번에 윈도우즈 폰 7 의 히든 카드는 엑스박스 라이브를 활용한 컨텐츠 강화였는데, 그동안 게임콘솔부분의 영향력을 크게 올리는데 성공한 MS가 아직 자체 모바일 게임콘솔을 가지고 있지 못한점, 그에비해 모바일 게임콘솔시장이 상당히 커진점(그냥 모바일 게임의 시장도 엄청나고..), 한편 모바일 게임콘솔기기를 만들기 위한 리스크가 상당한 점을 감안하여 이번 윈도우즈 폰 7시리즈를 만들어 낸 것이 아닐까 한다. -사실 앱스토어에 많은 어플들이 존재하지만 가장 흡입력이 강한 컨텐츠가 바로 게임 아니던가. PC시장도 게임덕을 톡톡히 봤었고 지금도 보고 있다.-   게임콘솔을 직접 만들지 않고 모바일 게임 시장에서 성공하기 위해서는 어느정도의 하드웨어 규정 포맷이 반드시 필요하다.  그것이 chassis1이 될 수도 chassis2가 될 수도 있지만 이미 공개된 위의 두 라인과는 조금 더 차별화 된 게임에 적합한 하드웨어 라인업이 잡혀도 좋겠다는 본인의 생각이다.. -현실은 저가보급형 폰이 될 수도 -  MS는 오래전부터 게임이라는 컨텐츠의 위력을 알고 오랜기간 투자해왔으며 그 결실을 이제 본격적으로 이용하길 원하는 것 같다. 게임인으로서 매우 기대가 되는 부분.

사실 chassis 1의 규격요구사항만으로도 차별화된 게임컨텐츠를 누리기엔 충분하다는 생각이다. 지금까지 밝혀진 chassis 1 규격의 요구사항을 살펴보면 CPU(ARM 기반 1GHz)와 메모리(512MB 이상), 디스플레이(3.5인치 이상의 WVGA, FWVGA 멀티터치 스크린) 정도..
나중엔 용산에서 조립 모바일폰 나올기세 -_-;;;

이와 같이 MS는 chassis 1부터 chassis 3까지, 세 가지 규격을 통해 제조사가 준수해야 할 세부적인 하드웨어 사양을 구체적으로 명시해, 윈도우 폰 7 단말기의 유형을 크게 세 가지 표준화된 스펙으로 유지해 나가려는 의도가 보이는데  이는 마치 PC 운영체제(OS)가 출시될 때 권장사양과 최소사양이 제시되는 것과 유사한 방식이다.  애플의 아이폰 사례에서 볼 수 있듯, 표준화된 하드웨어 스펙을 제시하는 것은 개발자들에게 결정적인 도움이다. 동일한 OS라고 해도 단말기 종류에 따라 화면 해상도와 카메라 성능이 제각각이고, 탑재돼 있는 센서의 종류도 그때 그때 다르다면 애플리케이션 개발자의 입장에서는 불편한 점이 이만저만 아니기 때문에…

 하드웨어+소프트웨어를 항상 같이 만들어내는 애플의 제품들은 아름답고 훌륭한 성능을 보여주지만, -경제적으로- 승리자는 항상 MS였다.  소프트웨어만으로 세상을 점령했던 MS의 전략이 다시 한번 시도되고 있는데 그런면에서 다음MS의 행보에 주목할 필요가 있다.

MS는 3월 9부터 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2010과 15일부터 열리는 MIX 10 행사에서 윈도우 폰 7에 대해 보다 구체적인 발표가 있을 것을 예고했다. GDC 2010에서는 윈도우 폰 7의 게임 개발자들을 위한 설명이 있을 가능성이 높고, MIX 10에서는 개발 도구와 플랫폼 전략이 공개될 것으로 예상되고 있는데 여기에서 나머지 계획들이 발표가 될 것이다. 

 

출처: http://www.mobilecrunch.com/2010/02/23/windows-phone-7-devices-will-come-in-three-flavors/ 

   http://www.bloter.net/wp-content/bloter_html/2010/02/26412.html

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