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bsyoo_rdio_unreal003

위에꺼가 1차수정, 위에꺼가 2차수정
낮씬으로 제작한 씬을 언리얼에서 밤으로 바꿧다..
그러나 이대로가다간 폭격맞을기세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

원래 전시엔 저렇게 헤드라이트를 키진 않지만,
시대적인 배경을 살펴본결과..
내가 만들고 있는 GD(그로스 도이치란트) 사단은 2차대전 독일의 최고 명문 부대다(장갑척탄병사단).
GD사단은 전쟁 대부분을 발칸반도와 러시아같은 동부유럽에서 보냈는데 원화에 있던 간판이 프랑스임을 감안해보면,
독일군이 처음 프랑스를 점령했던 1940년 (바바로싸작전)때 혹은 
휴식과 재충전을 위해 후방에 배치되었다가 노르망디 상률작전에 의해 고립되었던 1944년 둘중 하나인데
장비를 보아하니 1940년대로 추정되었기 때문에
즉 점령뒤 비교적 안정된 상태기 떄문에 라이트를 켜도 되는 것으로 설정 -_-;;

1차수정부분

여튼 언리얼 안에 있는 볼륨메트리를 참조하여 오브젝트와 알파맵을 넣어 만들었는데,
라이트 채널을 이용하는 방법도 알게 됬고,
다만 라이팅에 볼륨메트리가 더 민감하게 반응되게 하고 싶은데 emissive연결설정에서 좀 헤매고 있는중..

2차수정부분

emissive와 diffuse맵 다 연결
lighting model: mlm phong 보다 nondirectional 이 더 강함
opacity는 0.11로 수정
포인트라잇의 radius를 넓게 수정, 범위가 작은 포인트 라잇 하나 추가 포지션은 같이..
트럭 문쪽에 푸른반사광이 강해서 radius로 수정

수정결과
현재는 디퓨즈맵에도 연결해놔서 포인트라잇에 영향을 더 받기는 하는데 라이팅수치를 완전 올린거임.
여튼 빨리 컨펌받고 다음작품하고싶네..