UDK 기본 세팅
- February 26th, 2010
- By Bsyoo
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언리얼은 영어로 언더바만되고 대문자안됨
같은폴더에있어야됨
일반적인이름말고특이한이름
맥스에서면아이디1로통일
오브젝트 맵소스이름 동일하게 머테리얼브라우저로 확인
리셋하고 필요없는거지우고
다잡은다음피봇위치가000
같은폴더에 ase파일로익스포트셀렉티드 좌밑에세개체크
라이브러리에서임포트
쇼에서그리드같은거끔 마우스오르ㄴ쪽누르고휠내리면속도조절
언리얼
컨텐츠브라우저
브러쉬는일종의더미
도형모드-컨트롤알트눌러서복수선택-모양수정-csg더하기 = bsp생성-udk로저장
콘텐츠브라우저에서 임포트 패키지이름설정 upk로저장
메테리얼 만들고 팩토리=머테리얼- 머테리얼더블클릭-맵소스찍고T누름-컨트롤눌러야움직임-
노멀맵은 노멀부르고 멀티플라이 컨스탄트 3벡터 연결해서씀 최대값이1
스펙큘러 데스트레이션 거쳐서 스펙큘러로
알파맵은 오파시티마스크,블렌드오파크,2사이드체크,트렌슬루켄시 뎁스 패스체크 (그냥masked 써도됨)
라이팅세팅
액터클래스에서 조절.
라이트 종류 -디렉션라이팅, 스카이라잇 등등..
그냥 브이레이 혹은 멘탈레이에서 GI세팅하는 것과 상당히 비슷한데
라이트 매스나 복잡스러운게 조금있지만.. 꾀 직관적이라서 일단 패스..
볼륨라잇이 그 fog같은 효과를 말하는 건지 궁금.. 연기를 넣고 싶음..빗물과..
